1.
¿QUÉ SE HACE EN ELLAS?
En
la mayor parte de las ciudades virtuales, además de proporcionarnos
ayuda en cuanto a utilidades informáticas, podemos encontrar
un trato humano. Se organizan fiestas y encuentros y la gente
se da a conocer de las maneras más diversas.
Hay
personas que construyen sus propias ciudades con barrios y
calles. Edificios, tiendas y centros comerciales utópicos
pasan a formar parte de los planos para ciudades futuras en
el mundo real. Lo que pretenden las ciudades virtuales es
unificar las comunicaciones a través de espacios informáticos
donde poder compartir experiencias, conocimientos, hobbies,
intereses o ideas de cualquier tipo. Por lo tanto, lo que
se puede hacer es infinito, desde introducirnos en un chat
para hablar con un experto en nuestro tema favorito, hasta
participar en una novela colectiva. Una de las mejores posibilidades
que tienen estas ciudades es que permiten crear la página
sin necesidad de saber programar en HTML ni en ningún otro
lenguaje.
Tan
sólo se necesita rellenar un cuestionario donde hay que escoger
entre diferentes tipos de barras espaciadoras, imágenes, sonidos,
fondos de pantalla y poner el texto y el título que se desea
en la Home. Después el nuevo fichero es enviado automáticamente
al administrador y en un par de días se puede ver la página
emplazada en la ciudad virtual elegida previamente. Los requisitos
que se solicitan para poder crear un entorno en cualquiera
de las ciudades consisten en responder a un breve formulario
que será absolutamente confidencial. Los datos que nos solicitan
son: sexo, edad, residencia, país de origen, país de nacimiento,
signo del zodíaco, aficiones y dirección de correo electrónico,
entre otros
2.
RELACIONES SOCIALES Y VIAJES
Con
todo lo expuesto y a modo de conclusión sobre las ciudades
virtuales, la estrella de las mismas es el ambiente reinante,
donde tiene supremacía la libertad de expresión sin compromisos.
Nos podemos mover por las páginas personales de toda la ciudad
dejando una nota si estamos interesados en mantener contacto
con la persona o podemos consultar un dato y marcharnos sin
dejar huella. Con todo este ir y venir los que salen ganando,
aparte de las compañías telefónicas de todo el mundo, son
las agencias de viajes.
Es
evidente que el negocio de la Red, aunque se supone sin ánimo
de lucro, mueve cantidades de dinero impensables que afectan
a muy distintos sectores como es, en este caso, el de los
transportes y viajes. Pongamos un ejemplo, ¿qué mejor manera
de informarse acerca de la Pampa argentina que entrando en
Civila? O ¿qué mejor manera de abrir el apetito de aventuras
y de conocimiento que visitando las ciudades virtuales antes
mencionadas?.
VI.
APLICACIÓN DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES: LAS COMUNIDADES VIRTUALES
DE APRENDIZAJE
1.COMUNIDADES
VIRTUALES DE APRENDIZAJE EN LA UNIVERSIDAD
Las
comunidades virtuales de aprendizaje (CVA) presentan las mismas
características generales de toda comunidad virtual, pero
tienen sus especifidades y responden a necesidades particulares.
El
proceso de formación se inicia cuando se definen las reglas
de participación en el grupo. Comienza por crear un sitio
web, en el cual existirá un reservado de información donde
se registrarán los mensajes intercambiados por los alumnos
entre sí y con el profesor, los documentos de base para el
curso y enlaces con otros sitios web que resulten interesantes.
El
sitio web define el territorio virtual de la futura comunidad.
Igualmente surge una forma de gobierno al establecerse las
reglas de participación en el grupo y las normas referentes
al proceso de aprendizaje. Estas reglas son establecidas,
en primer lugar por el profesor, pero lo deseables es que
sean negociadas entre el profesor y los alumnos. En cuanto
a la estructura del sitio web, las secciones más normales
son:
1.
Un área introductoria, que incluye un lugar para anuncios
importantes, las normas del curso y las preguntas y respuestas
más frecuentes;
2. Un área comunitaria en la que los miembros del grupo pueden
establecer comunicación e interactuar a nivel personal;
3. Un área donde figuran los contenidos del curso
4. Un área dedicada a reflexiones sobre el aprendizaje a través
de medios electrónicos;
5. Un área destinada a la evaluación de los alumnos;
6. Un área para exámenes y asignaciones o para enviar trabajos
como temas de discusión.
Una
CVA está orientada, principalmente, al usuario y es temática
por naturaleza, el tema constituye la base de su organización
y la razón por la cual los usuarios participan en ella. Están
focalizadas y esa focalización viene dada por el contenido
que las origina. También presentan un alto grado de interactividad
y una elevada probabilidad de alcanzar un considerable grado
de cohesión. Por todas estas características, las CVA tienden
a ser más estructuradas y cerradas que otras comunidades.
2.
LAS COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE EN LA EMPRESA
No
podía finalizar esta exposición sin hacer referencia a las
CVA en la empresa. Estas permiten que el conjunto empresarial
pueda, desde cualquier lugar y en todo momento, utilizar la
propia realidad experiencial de desarrollo de negocio para
aprender.
Para
que los acontecimientos diarios, con sus aciertos y errores,
puedan convertirse en experiencias útiles a la organización,
y ésta pueda transformarlas en contenidos de aprendizaje,
es preciso que el saber individual se convierta en colectivo.
VII.
CONCLUSIÓN
A
lo largo de esta exposición, he puesto de relieve las principales
características de las comunidades virtuales y las he analizado
desde el punto de vista del ocio (ciudades virtuales) y del
negocio (el papel de las mismas en comercio electrónico) así
como las aplicaciones de las mismas al aprendizaje y me ha
parecido muy interesante este tema pero al final de mi investigación,
llegué a la conclusión evidente que las comunidades virtuales
han existido desde los orígenes de los tiempos siendo la única
diferencia el territorio "virtual", es decir, desaparece la
base territorial física de las comunidades reales y estas
se forman a través de los nuevos medios de comunicación, Internet.
Por
tanto, ha quedado claro que las comunidades son uno de los
tejidos fundamentales en la red, al igual que en el mundo
real y físico, pero no entiendo el porqué de llamarlas "virtuales".
En sustancia, "virtual" significa algo que no existe o la
representación "ficticia" de algo que existe. Las comunidades
de Internet no son "ficticias" ni tampoco son "representaciones".
Son reales y están hechas de personas de carne y hueso, con
todas las cualidades, los defectos, los valores, las debilidades,
la utilidad y la dificultad de toda comunidad humana.
No
obstante y sin ánimo de levantar controversias, a ironía es
que mientras más tiempo ocupa la gente navegando por Internet,
más se aísla del mundo exterior. Y este es el vacío que llenan
las comunidades virtuales. Este aislamiento es una característica
de la sociedad actual y las comunidades en la Red ofrecen
a los usuarios de la misma todo aquello que siempre se ha
hecho en la vida real pero con la diferencia de que no existe
un contacto físico: "La gente sólo hace en éstas lo que todos
hacen en la vida real, pero dejan sus cuerpos atrás" (Rheingold).
Está muy bien la charla en tiempo real y el correo electrónico
y todas las demás herramientas de las Nuevas Tecnologías pero
personalmente pienso que la necesidad de socializarse del
hombre no se puede suplir con las comunidades virtuales. El
hombre necesita contacto físico por la sencilla razón que
es que el ser humano siempre ha vivido en grupo y esta tendencia
puede resultar contradictoria para el ser humano.
Como
una excelente razón a favor de las comunidades virtuales,
son un medio idóneo para conectar con personas que se encuentran
físicamente distantes y quizás el germen de un modelo de "organización"
futura en la Red que puede ir desde un pequeño poblado en
el que todos se conocen y se aprecian (¡ojalá!) hasta el de
una enorme ciudad de gente extranjera pero que comparten objetivos
comunes.
INMACULADA GARCÍA
Licenciada Derecho
Especialista Derecho Nuevas Tecnologías
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